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eslint 与 scss

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

嗯,在之前使用 rollup 中,我以为自己配置好了关于 scss 的配置,现在发现并没有。

认识 eslint 插件

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

Rollup 是一款面向 ES 模块(ESM) 的打包工具。其核心优势是「摇树(Tree Shaking)」和打包产物简洁。

听人劝,吃饱饭

该插件别没有发布,原因有三:

  • 该需求不正常,这种垃圾插件发布了也不会有人下载使用
  • 插件本身对打包会造成性能影响
  • 使用 rollup 本身优秀的 Tree-Shaking 能力胜于画蛇添足

更多的辅助工具

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

这些工具不会增加维护成本,反而能大幅提升团队协作效率、规范度、开发速度,还能规避很多隐性问题。

其他辅助/规范开发的工具。(鉴于自己造破轮的经验,还是记录一下的好,省的以后在电器时代发现了磨石起火还自以为是)

eslint 插件

· 阅读需 23 分钟
泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

现在才发现有时候真的是“磨刀不误砍柴工”,构建良好的工具可以辅助快速的开发。

之前比较忽略 eslint 插件的使用,现在发现还不错。是我肤浅了。

样式之谜

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

一直以来,我是不喜欢处理样式的。直到我遇见了麻烦。

直接在另一文件中使用一个库(以 enr 为例)的 scss 文件,可以这么做:

库的一些知识

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

嗯,怎么说呢。 也挺滑稽的。

写了很多的包,却不知道 'package.json' 下居然要加 "sideEffects": false 。 简直让人汗颜,就好像说一个士兵居然不知道怎么上膛。

移除讨厌的打印狗

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

在 npm 项目上使用 dog 时发现挺便捷,关键在使用时添加 xxx_dev=all 的启动环境变量,既可以在正式环境也观察到数据流转及发现错误的具体原因。

后来就在 web 项目中使用,发现效果尚可,其实不如 babel 的插件 babel-plugin-transform-remove-console 移除 console 彻底些。

布局的学习

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泥豆君
哇!是泥豆侠,我们没救了

先写了一个布局,发现,总是在 NextJs 中显示水合错误

现在想着使用 FlexBox 或是 Grid 来更改。